Corelarea dificultatii aventurii cu nivelul recompensei. Pur si simplu.
Justificarea ca daca stai si rupi trupe mai multe te alegi cu experienta este praf in ochi. Cu trupele respective poti face alta aventura si lua si experienta si recompensa. De examplu marirea recompense la Fii stepei sau adaugarea posibilitatii de a castiga ceva special in genul castelului de la FDLB - o motivatie.
Aventuri dinamice cu ramificarea aleatorie a traseului de urmat. De exemplu: dupa cucerirea sectorului 2 din cadrul aventurii sectorul 4 cheama inatriri care variaza functie de timpul in care ajungi acolo.