Răspuns la subiect
Pagina 9 din 12 PrimulPrimul ... 7 8 9 10 11 ... UltimulUltimul
Rezultate 81 la 90 din 118

Subiect: Ghid Aventuri - Setari si Rute

  1. #81

    Data înscrierii
    31.01.2013
    Posturi
    89
    Lume
    Limanul cu stejari
    Adunarea Piraţilor




    Informaţii:
    Jucatori: 26+
    Dificultate: 3/10
    Număr de jucători (minim): 3
    Durata: 4 zile
    Procurare: Găsită cu exploratorii (căutare scurtă şi medie) sau cumpărată de la Negustor (100 fragmente de hartă)



    Recompensă:



    Recompensa veche:
    Spoiler


    Deocamdată nu am o poză finală...

    Hartă:



    Explicaţie hartă:
    - am numerotat toate taberele de bandiţi ca în acest simulator;
    - toate taberele colorate în roşu vor fi atacate efectiv;
    - G1, H1, I1, ... colorate în galben, reprezintă aşezarea garnizoanelor (generalii trimişi zona respectivă, pot fi unu sau mai mulţi)
    - am folosit G1, G2,... - poziţionarea garnizoanelor pentru jucatoru 1; H1, H2,... - poziţionarea garnizoanelor pentru jucatoru 2;...

    Explicaţii suplimentare:
    - fiind vorba de aventuri cooperative, acest lucru implică participare tuturor jucatorilor la completarea aventurii;
    - la aventura Adunarea Piraţilor este necesar ca toţi participanţii să invingă fiecare liderul primului sector - Fortăreaţa;
    - ultimul sector, poate fi făcut de unu sau mai mulţi participanţi la aventură;
    - calcularea experienţie primite de fiecare participant este în funcţie de unităţile inamice distruse de fiecare;
    - fiecare jucător participant la aventură, va primi o experienţă "fixă" pentru ce este obligat neapărat să învingă, restul experienţei fiind primit de cel (cei) ce vor ataca celelalte tabere, pentru a completa aventura;
    - toţi participanţii, însă, au şanse egale la recompensă.



    Am folosit mai multe setări de trupe:


    Trupe folosite de cel ce face toată aventura:

    a) Folosind general normal, fără Arcaşi cu arbalete:
    - Trupe folosite: 628R 150S 175C 45LB
    Pierderi minime: 449R
    Pierderi medii: 554R
    Pierderi maxime: 628R 5S (17S)
    Şansele de a pierde mai mult de 5S soldaţi (S) sunt sub 1%.

    b) Folosind general normal, cu Arcaşi cu arbalete (A):
    - Trupe folosite: 624R 150E 176C 50A
    Pierderi minime: 437R
    Pierderi medii: 547R
    Pierderi maxime: 624R (11E)
    Şansele de a pierde soldaţi de elită (E) sunt sub 1%.

    c) Folosind Veteran - fără tunari (K):
    - Trupe folosite: 503R 200S 232C 70A
    Pierderi minime: 346R
    Pierderi medii: 436R
    Pierderi maxime: 503R (6S)
    Şansele de a pierde soldaţi (S) sunt sub 1%.

    d) Folosind Veteran - cu tunari (K):
    - Trupe folosite: 484R 2E(5E) 233C 40A 200K
    Pierderi minime: 318R
    Pierderi medii: 407R
    Pierderi maxime: 484R (3E)
    Şansele de a pierde soldaţi de elită (E) sunt sub 1%.

    e) Folosind Maior - cu tunari (K):
    - Trupe folosite: 481R 2E (4E) 255C 40A 200K
    Pierderi minime: 316R
    Pierderi medii: 403R
    Pierderi maxime: 481R (2E)
    Şansele de a pierde soldaţi de elită (E) sunt sub 1%.


    Trupe folosite de ceilalţi doi jucători participanţi:

    a) Folosind general normal, fără Arcaşi cu arbalete:
    - Trupe folosite: 203R 50S (55S) 175C
    Pierderi minime: 177R
    Pierderi medii: 195R
    Pierderi maxime: 203R (5S)
    Şansele de a pierde soldaţi (S) sunt sub 1%.

    b) Folosind general normal, cu Arcaşi cu arbalete (A):
    - Trupe folosite: 201R 50E (54E) 176C
    Pierderi minime: 176R
    Pierderi medii: 195R
    Pierderi maxime: 201R (4E)
    Şansele de a pierde soldaţi de elită (E) sunt sub 1%.

    c) Folosind Veteran - fără tunari (K):
    - Trupe folosite: 163R 125S (129S) 232C
    Pierderi minime: 132R
    Pierderi medii: 153R
    Pierderi maxime: 163R (4S)
    Şansele de a pierde soldaţi (S) sunt sub 1%.

    d) Folosind Veteran - cu tunari (K):
    - Trupe folosite: 146R 2E 233C 140K
    Pierderi minime: 108R
    Pierderi medii: 128R
    Pierderi maxime: 146R (2E)
    Şansele de a pierde soldaţi de elită (E) sunt sub 1%.

    e) Folosind Maior - cu tunari (K):
    - Trupe folosite: 126R 2E (3E) 255C 175K
    Pierderi minime: 103R
    Pierderi medii: 117R
    Pierderi maxime: 126R (1E)
    Şansele de a pierde soldaţi de elită (E) sunt sub 1%.



    Setări trupe:


    I. Din zona de sosire (pentru fiecare participant), atacaţi pe rând taberele:

    Fiecare jucător, atacă taberele din partea sa.

    1/4/7) 100 Zornăitori de săbii, 80 Puşcaşi:
    a) 30R 2S 168C (21R - 27R - 30R 1S) sau
    b) 29R 2E 169C (21R - 27R - 29R 1E) sau
    c) Veteran: 22R 2S 226C (16R - 21R - 22R 1S) sau
    d) Veteran: 21R 2E 227C (16R - 20R - 21R 1E) sau
    e) Maior: 18R 2E 250C (14R - 17R - 18R 1E)

    2/5/8) 100 Spălători de punte, 20 Zornăitori de săbii, 80 Puşcaşi:
    a) 23R 2S 175C (20R - 22R - 23R 1S) sau
    b) 22R 2E 176C (19R - 22R - 22R 1E) sau
    c) Veteran: 16R 2S 232C (11R - 14R - 16R) sau
    d) Veteran: 15R 2E 233C (11R - 14R - 15R 1E) sau
    e) Maior: 13R 2E 255C (8R - 11R - 13R)

    3/6/9) 40 Tunari, 120 Spălători de punte, 40 Ofiţeri mărunţi clasa a doua:
    a) 150R 50S (136R - 146R - 150R 3S) sau
    b) 150R 50E (136R - 146R - 150R 2E) sau
    c) Veteran: 125R 125S (105R - 118R - 125R 2S) sau
    d) Veteran: 110R 140K (81R - 94R - 110R) sau
    e) Maior: 95R 175K (81R - 89R - 95R)

    După ce a învins aceste 3 tabere de inamici, fiecare jucător primeşte câte 2140 XP.
    Prima misiune a aventurii este completată. Următoarea misiune şi, implicit, învingerea taberelor rămase de inamici, poate fi efectuată de unu sau mai mulţi jucători, recomand, de exeplu, ca jucătorul ce vinde lootspot-urile (cel ce porneşte aventura) să termine aventura.




    II. Mutaţi generalii în GHI2 şi atacaţi pe rând taberele:

    Nu este neapărat necesară mutarea generalilor, se poate ataca şi din zona de sosire, dar pentru a scurta timpul o recomd.

    Taberele 10), 11) şi 12), fiind identice, se pot împărţi intre cei trei participanţi:

    10) 100 Capcane pentru cai, 50 Spălători de punte, 50 Puşcaşi:
    a) 75R 125S (50R - 64R - 75R 1S) sau
    b) 75R 125E (50R - 64R - 75R 1E) sau
    c) Veteran: 65R 160S (46R - 56R - 65R) sau
    d) Veteran: 65R 160K (46R - 56R - 65R) sau
    e) Maior: 65R 175K (46R - 56R - 65R)

    11) 100 Capcane pentru cai, 50 Spălători de punte, 50 Puşcaşi:
    a) 75R 125S (50R - 64R - 75R 1S) sau
    b) 75R 125E (50R - 64R - 75R 1E) sau
    c) Veteran: 65R 160S (46R - 56R - 65R) sau
    d) Veteran: 65R 160K (46R - 56R - 65R) sau
    e) Maior: 65R 175K (46R - 56R - 65R)

    12) 100 Capcane pentru cai, 50 Spălători de punte, 50 Puşcaşi:
    a) 75R 125S (50R - 64R - 75R 1S) sau
    b) 75R 125E (50R - 64R - 75R 1E) sau
    c) Veteran: 65R 160S (46R - 56R - 65R) sau
    d) Veteran: 65R 160K (46R - 56R - 65R) sau
    e) Maior: 65R 175K (46R - 56R - 65R)

    La fiecare din taberele 10), 11), 12), veţi câştiga câte 250 XP.

    13) 200 Capcane pentru cai:
    a) 50R 150S (23R - 38R - 50R 3S) sau
    b) 50R 150E (23R - 38R - 50R 2E) sau
    c) Veteran: 45R 200S (19R - 33R - 45R 1S) sau
    d) Veteran: 45R 200K (19R - 33R - 45R) sau
    e) Maior: 45R 200K (19R - 33R - 45R)

    14) 200 Capcane pentru cai:
    a) 50R 150S (23R - 38R - 50R 3S) sau
    b) 50R 150E (23R - 38R - 50R 2E) sau
    c) Veteran: 45R 200S (19R - 33R - 45R 1S) sau
    d) Veteran: 45R 200K (19R - 33R - 45R) sau
    e) Maior: 45R 200K (19R - 33R - 45R)

    La fiecare din taberele 13), 14), veţi câştiga câte 200 XP.

    15) 40 Tunari, 50 Zornăitori de săbii, 2 Bucătari nebuni ai vaporului, 100 Puşcaşi:
    a) 100R 5S 50C 45LB (76R - 91R - 100R 3S) sau
    b) 98R 2E 50C 50A (65R - 84R - 98R) sau
    c) Veteran: 55R 2S 123C 70A (38R - 49R - 55R) sau
    d) Veteran: 53R 2E 115C 40A 40K (34R - 45R - 53R 1E) sau
    e) Maior: 50R 2E 138C 40A 40K (32R - 41R - 50R)

    De la învingerea taberei 15) veţi câştiga 1900 XP.


    Recomand aventura pentru recompensă, pierderile fiind mici.
    Puteţi să ajutati şi coechipierii din breaslă să crească, invitându-i să ia parte la ea. Vor câştigă cel puţin 2140 XP.

    Toate setarile au fost testate cu acest simulator
    Ultima modificare făcută de ro_vladut; 06.12.2014 la 03:58.

  2. #82

    Data înscrierii
    31.01.2013
    Posturi
    89
    Lume
    Limanul cu stejari
    Jefuitorii de morminte




    Informaţii:
    Jucatori: 46+
    Dificultate: 6/10
    Număr de jucători (minim): 4
    Durata: 5 zile
    Procurare: Găsită cu exploratorii (căutare medie sau lungă)



    Recompensă:



    Recompensa veche:
    Spoiler


    Poza nu este finală, negăsind o procentele cu şansele la fiecare slot.

    Hartă:



    Explicaţie hartă:
    - am numerotat toate taberele de bandiţi ca în acest simulator;
    - toate taberele colorate în roşu vor fi atacate efectiv;
    - G1, H1, I1, ... colorate în galben, reprezintă aşezarea garnizoanelor (generalii trimişi zona respectivă, pot fi unu sau mai mulţi)
    - am folosit G1, G2,... - poziţionarea garnizoanelor pentru jucatoru 1; H1, H2,... - poziţionarea garnizoanelor pentru jucatoru 2;...

    Explicaţii suplimentare:
    - fiind vorba de aventuri cooperative, acest lucru implică participare tuturor jucatorilor la completarea aventurii;
    - la aventura Jefuitorii de morminte este necesar ca toţi participanţii să invingă fiecare cele patru tabere din secotrul său de hartă;
    - calcularea experienţie primite de fiecare participant este în funcţie de unităţile inamice distruse de fiecare; în cazul de faţă, experienţa este egală pentru toţi perticipanţii - 7.372 XP;
    - fiecare jucător participant la aventură, va primi o experienţă "fixă" pentru ce este obligat neapărat să învingă, restul experienţei fiind primit de cel (cei) ce vor ataca celelalte tabere, pentru a completa aventura;
    - toţi participanţii, însă, au şanse egale la recompensă.



    Am folosit mai multe setări de trupe:

    d) Folosind Veteran fără tunari:
    - Generali minim folosiţi: 1 Veteran, 3 orice tip de general atacator;
    - Trupe folosite: 778R 175C 125A
    Pierderi minime: 744R
    Pierderi medii: 766R
    Pierderi maxime: 778R


    e) Folosind Veteran cu tunari (K):
    - Generali minim folosiţi: 1 Veteran, 3 orice tip de general atacator;
    - Trupe folosite: 758R 175C 75A 130K
    Pierderi minime: 732R
    Pierderi medii: 750R
    Pierderi maxime: 758R


    f) Folosind Maior şi Veteran cu tunari (K):
    - Generali minim folosiţi: 1 Maior, 1 Veteran, 1 orice tip de general atacator;
    - Trupe folosite: 693R 5E 195C 245A 165K
    Pierderi minime: 643R
    Pierderi medii: 659R
    Pierderi maxime: 693R (1E)
    Şansele să pierdeţi soldatul de elită (E) sunt sub 1%.

    g) Folosin MAG (+ Veteran opţional) fără tunari:
    - Generali minim folosiţi: 1 MAG, (+ 1 Veteran opţional), 3 (2) orice tip de general atacator;
    - Trupe folosite: 690R(640R) 122E 150C 200A
    Pierderi minime: 668R(628R)
    Pierderi medii: 684R(636R)
    Pierderi maxime: 690R(640R)
    (Pierderile de recruţi scad dăcă folosiţi şi Veteran la ultimul)



    Stetări trupe:

    Fără să fie nevoie sa mutaţi, atacaţi pe rând, direct din zona de sosire a fiecărui participant, taberele:

    1/5/9/13) 100 Sectanţi, 50 Cei care se furişeză în umbră, 50 Dansatori cu focul:
    d) Veteran: 140R 110E (121R - 131R - 140R) sau
    e) Veteran: 120R 130K (109R - 115R - 120R) sau
    f) Maior: 105R 165K (99R - 103R - 105R) sau
    g) MAG: 98R 122E (91R - 95R - 98R)

    2/6/10/14) 50 Sectanţi, 50 Cei care se furişeză în umbră, 50 Dansatori cu focul, 50 Dancing Dervish:
    d/e) 1. 169R (169R), 2. Veteran: 175C 75A (0) sau
    f) 1. 163R (163R), 2. Maior: 195C 75A (0) sau
    g) 1. 163R (163R), 2. MAG: 150C 70A (0)

    3/7/11/15) 50 Sectanţi, 100 Preoţi întunecaţi, 50 Dancing Dervish:
    d/e) 1. 154R (154R), 2. Veteran: 175C 75A (0) sau
    f) Maior: 160R 5E 105A (121R - 129R - 160R 1E) sau
    g) 1. 154R (154R), 2. MAG: 120C 100A (0)

    4/8/12/16) 100 Sectanţi, 50 Cei care se furuşează în umbră, 48 Dansatori cu focul, 2 Mari Preoţi Întunecaţi:
    d) 1. Veteran: 240R (240R), 2. 75R 125A (60R - 72R - 75R) sau
    e) 1. Veteran: 240R (240R), 2. 75R 125K (60R - 72R - 75R) sau
    f) 1. Veteran: 240R (240R), 2. Maior: 25R 245A (20R - 24R - 25R) sau
    g) 1. MAG: 200R (200R), 2. 75R 125A (60R - 72R - 75R) sau 2. Veteran: 25R 200A (20R - 24R - 25R)
    Ultima modificare făcută de ro_vladut; 06.12.2014 la 03:59.

  3. #83

    Data înscrierii
    31.01.2013
    Posturi
    89
    Lume
    Limanul cu stejari
    Vârtejul




    Informaţii:
    Jucatori: 46+
    Dificultate: 7/10
    Număr de jucători (minim): 4
    Durata: 5 zile
    Procurare: Găsită cu exploratorii (căutare lungă) sau cumpărată de la negustor (395 nestemate)



    Recompensă:



    Recompensa veche:
    Spoiler


    Hartă:

    Explicaţie hartă:
    - am numerotat toate taberele de bandiţi ca în acest simulator;
    - toate taberele colorate în roşu vor fi atacate efectiv;
    - G1, H1, I1, J1 colorate în galben, reprezintă aşezarea garnizoanelor (generalii trimişi zona respectivă, pot fi unu sau mai mulţi)
    - am folosit G1, G2,... - poziţionarea garnizoanelor pentru jucatoru 1; H1, H2,... - poziţionarea garnizoanelor pentru jucatoru 2;...

    Explicaţii suplimentare:
    - fiind vorba de aventuri cooperative, acest lucru implică participare tuturor jucatorilor la completarea aventurii;
    - la aventura Vârtejul este necesar ca toţi participanţii să se coodoneze, fiecare având de învins, pe rând anumite tabere, pentru a elibera calea spre centru;
    - calcularea experienţie primite de fiecare participant este în funcţie de unităţile inamice distruse de fiecare;
    - fiecare jucător participant la aventură, va primi o experienţă "fixă" pentru ce este obligat neapărat să învingă, restul experienţei fiind primit de cel (cei) ce vor ataca celelalte tabere, pentru a completa aventura;
    - toţi participanţii, însă, au şanse egale la recompensă.


    Fiind vorba de o aventură cooperativă, voi explica exact pentru fiecare jucător în parte:

    Jucătorul 1 - garnizoane numerotate cu: G1, G2...
    Spoiler

    Am folosit mai multe variante de setări, pentru diferiţi generali:

    a)

    b)

    c)

    d)

    e)

    f)

    g)

    h) Varianta folosind MAG şi Maior, cu tunari (K):
    - Trupe folosite: 1025R 90M 90E (104E) 170C 104A 135K
    Pierderi minime: 798R 67M
    Pierderi medii: 942R 80M
    Pierderi maxime: 1025R 90M 14E
    De obicei nu se pierd Soldaţi de elită (E), şanse sub 1%.



    Setări trupe:

    I. Mutaţi generalii în G1, ca în poză:



    Generalul A - general normal, generalul B - Veteran/Maior/MAG
    Generalii X - alţi generali aduşi la aventură, pozîţionaţi-i în aşa fel încât să nu încurce block.


    Prima dată atacaţi:

    28) 100 Jefuitori, 100 Gărzi forestiere:
    f) General B: Maior: 40R 2E 220C 8K (31R - 36R - 40R 1E) sau
    h): General B: MAG: 40R 2E 170C 8K (31R - 36R - 40R 1E)

    Teoretic, se poate face block şi pe prima tabără, dar ţinând cont de faptul că va fi lag după ce invitaţi ceilalţi participanţi şi că trebuie să aşteptaţi între trimiterea generalilor, nu recomand, pentru 50R economisiţi, nu merită riscul.


    Apoi urmează block. Trimiteţi generalii imediat la atac, unu după altul:

    General A - atac pe tabăra 27) - block
    {120 Bătăuşi, 80 Gărzi forestiere}
    General A: 85E 50C (0)

    General B - atac pe tabăra 26) (L1 - Liderul 1) - atac
    {100 Jefuitori, 50 Câini de pază, 50 Gărzi forestiere}
    f) General B: Maior: 99R 2E 169K (82R - 92R - 99R 1E) sau
    h) General B: MAG: 83R 2E 135K (66R - 75R - 83R 1E)



    2. Fără să fie nevoie să mutaţi generalii:




    Prima dată atacaţi pe rând taberele:

    25) 200 Bătăuşi:
    f/h) General B: Maior: 180R 5E 85K (147R - 169R - 180R 5E) sau
    Opţional h) General B: MAG: 105R 55M 60K (100R 34M - 100R 46R - 100R 55M)

    24) 50 Bătăuşi, 50 Câini de pază, 100 Gărzi forestiere:
    h) General B: MAG: 113R 2E 105K (84R - 100R - 113R 1E)


    Apoi urmează block. Trimiteţi generalii imediat la atac, unu după altul:

    General A - atac pe tabăra 23) - block
    {80 Bătăuşi, 100 Câini de pază, 20 Gărzi forestiere}
    General A: 85E 60C (0)

    General B - atac pe tabăra 22) (L2 - Liderul 2) - atac
    {100 Bătăuşi, 99 Gărzi forestiere, 1 Bert cu un Ochi}
    f) General B: Maior: 150R 5E 50C 65K (112R - 133R - 150R 1E) sau
    h) General B: MAG: 145R 5E 70K (108R - 128R - 145R 1E)



    Aşteptaţi până când Jucătorul 2 distruge primul lider L1 din parte sa de hartă.

    3. Apoi, atacaţi pe rând taberele:

    29) 100 Câini de pază, 90 Golani:
    h) MAG: 90R 5E 125K (71R - 83R - 90R 1E)

    30) 70 Câini de pază, 70 Golani, 50 Gărzi forestiere:
    h) MAG: 100R 5E 115K (77R - 89R - 100R 1E)

    31) 1 Dantură de Metal, 50 Câini de pază, 60 Golani, 80 Gărzi forestiere:
    h) MAG: 40R 90M 90K (40R 67M - 40R 80M - 40R 90M)



    Aşteptaţi până când Jucatorii 2 şi 4 distrug fiecare al treilea lider L3 din partea lor de hartă.

    4. Apoi atacaţi pe rând taberele:

    44) (Turn de veghe) 200 Aruncători de pietre:
    f) Maior: 105R 5R 150C 10K (84R - 98R - 105R 2E)
    h) MAG: 103R 2E 100C 15K (82R - 96R - 103R 2E)

    45) 1 Chuck, 50 Câini de pază, 100 Golani, 50 Gărzi forestiere:
    f) 1. 50C (50C), 2. Maior: 140M 5E 85C 40K (116M - 130M - 140M 2E)
    h) 1. MAG: 1R (1R), 2. Maior: 130R 3E 32C 104A 1K (91R - 107R - 130R 3E)



    Jucătorul 2 - garnizoane numerotate cu: H1, H2...
    Spoiler

    Aşteptaţi până când Jucătorul 3 distruge primul lider L1 din parte sa de hartă.


    Jucătorul 3 - garnizoane numerotate cu: I1, I2...
    Spoiler



    Jucătorul 4 - garnizoane numerotate cu: J1, J2...
    Spoiler

    Aşteptaţi până când Jucătorul 1 distruge primul lider L1 din parte sa de hartă.
    Ultima modificare făcută de ro_vladut; 06.12.2014 la 04:00.

  4. #84

    Data înscrierii
    31.01.2013
    Posturi
    89
    Lume
    Limanul cu stejari
    Croitoraşul Trădat


    Atentie! ghidul pentru aceasta aventura este in lucru!

    Deocamdată am actualizat setarile trupelor, am verificat functionalitatea block-urile si rutelor de atac. Pozele sunt insa tot cele vechi, se pot folosi, insa, pentru a pozitiona generalii, dar atentie sa urmati instructiunile scrise



    Informaţii:
    Jucatori: 42+
    Dificultate: 10/10
    Număr de jucători: 3
    Durata: 12 zile
    Procurare: Găsită ca recompensă de la Fiii Croitoraşului sau cumpărată de la negustor (1500 monede stea).



    Recompensă:



    Hartă:



    Explicaţie hartă:
    - am numerotat toate taberele de bandiţi ca în acest simulator;
    - taberele numerotate cu alb nu vor fi atacate, taberele colorate în albastru vor fi "blocate", iar cele colorate în roşu vor fi atacate efectiv;
    - G1, G2, G3, G4, G5, G6 colorate în galben, reprezintă aşezarea garnizoanelor (generalii trimişi zona respectivă, pot fi unu sau mai mulţi)
    [/spoiler]


    Am folosit mai multe setări de trupe:

    a) Varianta folosind Maior + Veteran + Călit cu tunari (K)
    - Total trupe folosite: R M S E C B LB K - - - generali pierduţi
    Pierderi minime:
    Pierderi medii:
    Pierderi maxime:

    Trupele subliniate nu se pierd, sunt trupe suport.

    b) Varianta folosind Maior + 2 MAG Veteran cu tunari (K)
    - Total trupe folosite: R M S E C B LB K - - - generali pierduţi
    Pierderi minime:
    Pierderi medii:
    Pierderi maxime:

    Trupele subliniate nu se pierd, sunt trupe suport.



    Setări trupe:

    I. Mutaţi generalii în G1 ca în poză:

    Varianta veche
    Spoiler



    Generalul A - general normal, generalul B - Nusala, generalul C - MAG, generalul D - Maior, genelar X - oirce tip plasat separat de ceilalti patru pentru a nu influenta rutele lor


    Prima dată atacaţi pe rând taberele:

    40) 80 Mistreţi, 60 Vulpi:
    b) General D: Maior: 140R 130K (113R - 127R - 140R)

    34) 90 Mistreţi, 60 Lupi:
    b) General D: Maior: 155R 115K (128R - 141R - 155R)

    28) 110 Urşi:
    b) 1. General X: 200B (200B), 2. General D: Maior: 145R 125K (129R - 138R - 145R)

    Atenţie!!! Pentru a ataca tabăra 25), trimiteţi generalii la atac pe tabăra 19), tabăra 25) va intercepta. După atac retrageţi generalul!
    25) 110 Mistreţi, 80 Lupi:
    b) 1. General X: 200B (200B), 2. General D: Maior: 125R 145K (105R - 116R - 125R)

    Urmeaza apoi block, trimiteti generalii la atac dupa cum urmeaza:

    Generalul A (normal) - atac pe tabara 22) - block:
    22) 180 Mistreti:
    b) Genelar A: 195E 5K (0)

    Asteptati pana cand generalul A ajunge in punctul "O",
    apoi trimiteti generalii B, C si D la atac pe tabara 19), imediat unul dupa altul - atac efectiv:
    19) 70 Vulpi, 90 Ursi, 1 Mistret furios:
    1. General B: Nusala: 165B (165B), 2. General C: MAG: 220B (220B), 3. General D: Maior: 75R 1E 194K (36R - 58R - 75R 1E) sau
    1. General B: Nusala: 165LB (165LB), 2. General C: Maior: 120M 150K (94M - 107M - 117M)


    b) I. Trupe folosite sector 1: 646R 85M 195E 250B 150K - - - 2 generali pierduţi (1 Veteran)
    Pierderi minime: 595R 71M 250B
    Pierderi medii: 625R 80M 250B
    Pierderi maxime: 646R 85M 250B




    II. Mutaţi generalii în G2 ca în poză:

    Varianta veche - se poate folosi ca pozitionare pentru block, conditia sa mai plasati 1 general
    Spoiler



    Generalii A şi B - generali normali, generalul C - Maior


    Prima dată atacaţi:

    50) 120 Lupi conducători de haită:
    1. General X: 200B (200B), 2. General C: MAG: 220C (0)

    Apoi urmează block. Trimiteţi generalii la atac, imediat unul după altul, în felul următor:

    Generalul A - atac pe tabăra 7) (block)):
    {130 Golani, 70 Gărzi forestiere}
    General A: 75E 125C (0)

    Generalul B - atac pe tabăra 10) (block):
    {120 Câini de pază, 80 Golani}
    General B: 75S 117C (0)

    Trimiteti generalii Generalul C (MAG) si Generalul D (Maior) la atac imediat unul dupa altul pe tabăra 6) (liderul sectorului 2) - atac efectiv:
    {120 Golani, 79 Gărzi forestiere, 1 Asasin}
    b) 1. General C: MAG: 220B (220B), 2. Maior: 70R 200K (34R - 51R - 70R)




    b) II. Trupe folosite sector 2: 104R 85M 75S 80E 337C 85K - - - 0 generali pierduţi
    Pierderi minime: 101R 67M
    Pierderi medii: 103R 77M
    Pierderi maxime: 104R 85M


    c) II. Trupe folosite sector 2: 104R 80M 75S 80E 287C 90K - - - 0 generali pierduţi
    Pierderi minime: 101R 66M
    Pierderi medii: 103R 75M
    Pierderi maxime: 104R 80M




    III. Mutaţi generalii în G3 ca în poză:

    Atentie, poza este veche, numerotarea taberelor nu mai corespunde, dar pozitionare se poate folosi pentru bloc


    Generalul A - general normal, generalul B - MAG, generalul C - Maior, generalii X - orice tip de general, pozitionati la distanta pentru a nu incurca rutele de atac a celorlalti generali


    Prima dată atacaţi pe rând taberele:

    1) 70 Urşi, 30 Uriaşi:
    b) 1. General X: 200B (200B), 2. General B: MAG: 50R 170A (34R - 41R - 50R)

    14) 30 Urşi, 70 Lupi conducători de haită:
    b) 1. General X: 200B (200B), 2. General B: MAG: 10R 210C (0 - 0 - 10R)

    26) 30 Urşi, 80 Vulpi:
    b) General C: Maior: 145R 5E 120K (131R - 143R - 145R)


    Apoi urmează block. Trimiteţi generalii la atac, imediat unul după altul, în felul următor:

    Generalul A - atac pe tabăra 21) (block)):
    {80 Urşi, 50 Vulpi}
    General A: 170E 30C (0)

    Generalii B (MAG) şi C (Maior) - atac pe tabăra 22) (liderul sectorului 3) - atac efectiv:
    {60 Urşi, 40 Uriaşi, 1 Urs uriaş}
    b) 1. General B: MAG: 220B (220B), 2. General C: Maior: 90R 5E 100A 75K (33R - 57R - 90R) - - - 1 general pierdut (MAG)



    b) III. Trupe folosite sector 3: 340R 131E 110C 200A 160K - - - 1 general pierdut
    Pierderi minime: 277R 200B
    Pierderi medii: 317R 200B
    Pierderi maxime: 340R 200B




    IV. Mutaţi generalii în G4 ca în poză:

    Atentie, poza este veche, numerotarea taberelor nu mai corespunde, dar pozitionare se poate folosi pentru bloc


    Generalii A, B, C - generali normali, generalul D si generalul E - MAG, generalul F - Maior
    General X - orice tip, poate fi poziţionat oriunde, doar să nu încurce block (chiar şi în zona de sosire)


    Prima dată atacaţi pe rând taberele:

    41) 90 Câini de pază, 120 Gărzi forestiere:
    b) General D/E: MAG: 113R 2E 105K (86R - 100R - 113R 1E)

    42) 200 Golani:
    b) 1 General X: 130R (130R), 2. General F: Maior: 140R 130K (97R - 120R - 140R) - - - 1 general pierdut

    43) 200 Câini de pază:
    b) General F: Maior: 40R 200E (34R - 38R - 40R)


    Apoi urmează block. Trimiteţi generalii la atac, imediat unul după altul, în felul următor:

    Generalul A - atac pe tabăra 27) (block)):
    {70 Câini de pază, 130 Golani}
    General A: 118E 48C (0)

    Generalul B - atac pe tabăra 28) (block)):
    {100 Câini de pază, 120 Golani}
    General B: 106E 88C (0)

    Generalul C - atac pe tabăra 29) (block)):
    {40 Bătăuşi, 180 Golani}
    General C: 198S (0) sau 181E (0)

    Generalii D (Veteran), E (Călit) şi F (Maior) - atac pe tabăra 30) (liderul sectorului 3) - atac efectiv:
    {139 Golani, 120 Gărzi forestiere, 1 Hangiu lacom}
    b) 1. General D: MAG: 220B (220B), 2. General E: MAG: 110R 110B (110R 110B), 3. General F: Maior: 105M 165K (75M - 95M - 105M) - - - 2 generali pierduţi (2 MAG)



    b) IV. Trupe folosite sector 4: 483R 60M 198S 224E 136C 250LB 155K - - - 3 generali pierduţi (1 Veteran, 1 Călit)
    Pierderi minime: 411R 35M 250LB
    Pierderi medii: 451R 55M 250LB
    Pierderi maxime: 483R 60M 250LB


    c) IV. Trupe folosite sector 4: 283R 60M 198S 224E 136C 250LB 150B 155K - - - 3 generali pierduţi (1 Veteran, 1 MAG)
    Pierderi minime: 211R 35M 250LB
    Pierderi medii: 251R 55M 250LB
    Pierderi maxime: 283R 60M 250LB




    V. Mutaţi generalii în G5 ca în poză:

    Atentie, poza este veche, numerotarea taberelor nu mai corespunde, dar pozitionare se poate folosi pentru bloc


    Generalul A, - general normal, generalul B (MAG) si generalul C - MAG/Maior
    Generali X - orice tip, poate fi poziţionaţi oriunde, doar să nu încurce block (chiar şi în zona de sosire)


    Prima dată atacaţi pe rând taberele:



    38) 100 Lupi, 50 Uriaşi:
    b) General C: Maior: 118R 2E 150A (100R - 108R - 118R)

    Atenţie!!! Pentru a ataca tabăra 34), trimiteţi generalii la atac pe tabăra 37), tabăra 34) va intercepta. După atac retrageţi generalul!
    {34) 100 Uriaşi}
    b) General C: Maior: 10E 250A (0)

    37) 90 Lupi, 110 Vulpi:
    b) 1. General X: 200R (200R), 2. General C: Maior: 200R 70K (134R - 179R - 200R) - - - 1 general pierdut
    Dacă nu doriţi să pierdeţi generalul puteţi lua tabăra şi în un singur atac, sacrificând Jandarmi (M)
    General C: Maior: 148M 122K (138M - 143M - 148M)


    Atenţie!!! Pentru a ataca tabăra 38), trimiteţi generalii la atac pe tabăra 39), tabăra 38) va intercepta. După atac retrageţi generalul!
    {38) 120 Mistreţi, 60 Vulpi}
    b) 1. General X: 200R (200R), 2. General C: Maior: 170R 100K (131R - 155R - 170R) - - - 1 general pierdut


    Apoi urmează block. Trimiteţi generalii la atac, imediat unul după altul, în felul următor:

    Generalul A - atac pe tabăra 39) (block)):
    {140 Câini de pază, 90 Golani}
    General A: 89E 98C (0)

    Generalii B (MAG) şi C (Maior/MAG) - atac pe tabăra 40) (liderul sectorului 5) - atac efectiv:
    {1 Dantură de Metal, 130 Golani, 110 Gărzi forestiere}
    b) 1. General B: MAG: 170R (170R), 2. General C: Maior: 115M 5E 50C 100K (95M - 106M - 115M) sau - - - 1 general pierdut (MAG)
    c) 1. General B: MAG: 170R (170R), 2. General C: MAG: 115M 5E 100K (95M - 106M - 115M) sau - - - 1 general pierdut (MAG)




    b) V. Trupe folosite sector 5: 873R 115M 94E 198C 250A 100K - - - 3 generali pierduţi (1 Călit)
    Pierderi minime: 765R 95M 100C
    Pierderi medii: 835R 106M 100C
    Pierderi maxime: 873R 115M 100C




    VI. Mutaţi generalii în G6 ca în poză: -Setari trupe actualizate, rutele / block verificate

    Atentie, poza este veche, numerotarea taberelor nu mai corespunde, dar pozitionare se poate folosi pentru bloc
    Spoiler



    General A - general normal, generalul B si generalul C - MAG, generalul D - Veteran, general E - Maior
    Generali X - orice tip, poate fi poziţionaţi oriunde, doar să nu încurce block (chiar şi în zona de sosire)


    Prima dată atacaţi pe rând taberele:

    8) 230 Golani:
    a/b) 1. General X: 200R (200R), 2. General D: Maior: 140R 130K (96R - 119R - 140R) - - - 1 general pierdut

    3) 160 Golani, 120 Gărzi forestiere:
    a/b) 1. General X: 200R (200R), 2. General D: Maior: 168R 2E 70C 30K (105R - 138R - 168R) - - - 1 general pierdut

    9) 280 Gărzi forestiere:
    a) 1. General X: 74R (74R), 2. General D: Maior: 1E 269C (0) - - - 1 general pierdut sau
    b) 1. General X: 74R (74R), 2. General D: MAG: 1E 219C (0) - - - 1 general pierdut


    Este timpul să vindeţi lootspot-ul. Cumpărătorii vor ataca tabăra 0) (LS) folosind 1C (1C) direct din zona de sosire.


    Apoi urmează block. Trimiteţi generalii la atac, imediat unul după altul, în felul următor:

    Generalul A - atac pe tabăra 17) (block)):
    {190 Golani, 90 Gărzi forestiere}
    a/b)General A: 140E 38C 22K (0)

    Generalii B (MAG), C (MAG) D (Veteran) şi E (Maior) - atac pe tabăra 12) (liderul sectorului 6) - atac efectiv:
    {80 Câini de pază, 200 Golani, 1 Hangiu lacom}
    b) 1. General B: MAG: 220B (220B), 2. General C: MAG: 220B (220B), 3. General D: Veteran: 250B (250B), 4. General E: Maior 100M 170K (75M - 95M - 100M) - - - 3 general pierdut (2 MAG, 1 Veteran)




    b) VI. Trupe folosite sector 6: 782R 100M 140E 690B 219C 192K - - - 6 generali pierduţi ( din care 2 MAG, 1 Veteran)
    Pierderi minime: 675R 75M 690B
    Pierderi medii: 731R 95M 690B
    Pierderi maxime: 782R 100M 690B

    Trupele subliniate sunt ajutatoare, nu se pierd



    Aventura Croitoraşul Trădat este una din ultimele două aventuri, împreună cu Croitoraşul cel Eroic, din seria aventurilor de basm. La ea deşi pierderile sunt considerabile, recompensa este substanţială.
    Toate setările au fost testate cu acest simulator.
    Ultima modificare făcută de ro_vladut; 07.03.2017 la 04:56.

  5. #85
    Avatarul lui URSULMARE
    Data înscrierii
    14.12.2013
    Locație
    Bucuresti
    Posturi
    10
    Lume
    Limanul cu stejari
    dar pentru generali normali de ce nu exista un post? sau unde il gasesc pe acesta?

    Multumesc

  6. #86

    Data înscrierii
    18.02.2013
    Posturi
    45
    Lume
    Limanul cu stejari
    Citat Postat în original de URSULMARE Vezi post
    dar pentru generali normali de ce nu exista un post? sau unde il gasesc pe acesta?

    Multumesc
    pentru ca pentru generali normali nu se osteneste nimeni sa faca ghiduri. pentru ca in general oamenii care fac ghiduri au si nivel mare si generali de ajuns...

  7. #87

    Data înscrierii
    31.01.2013
    Posturi
    89
    Lume
    Limanul cu stejari
    La multe dintre aventuri, am pus setari si pentru generali normali, insa, n-am avut timp sa pun la toate... Fac si eu ce pot... Oricum, ideea ar fi ca toti sa aiba si generali rapizi, ca sa poata face aventurile cu pierderi cat mai mici de trupe... Iar la aventurile de basm, pierderile ar fi prea mari daca le-ai face fara, macar 1 Veteran, 1 Călit.

  8. #88

    Data înscrierii
    16.11.2013
    Posturi
    2
    Lume
    Limanul cu stejari
    Ma poate ajuta cineva cu un ghid pentru aventura atac prin surprindere ?

  9. #89

    Data înscrierii
    16.03.2013
    Posturi
    47
    Lume
    Limanul cu stejari
    Citat Postat în original de waingro Vezi post
    Ma poate ajuta cineva cu un ghid pentru aventura atac prin surprindere ?
    poate spui si tu ce generali ai ..

  10. #90

    Data înscrierii
    31.01.2013
    Posturi
    89
    Lume
    Limanul cu stejari
    Iubire de mamă (ML):



    Informaţii:
    Jucători 36+
    Dificultate: 7/10
    Număr de jucători: 2
    Durată: 2 zile
    Procurare: Găsită doar ca recompensă la Insula piraţilor



    Recompensă:



    Recompensa veche:
    Spoiler


    Hartă:



    Explicaţie hartă:
    - am numerotat toate taberele de bandiţi ca în acest simulator;
    - taberele colorate în roşu vor fi atacate, taberele colorate în verde pot fi sau nu atacate în funcţie de varianta aleasă;
    - G1, G2, ... colorate în galben, reprezintă aşezarea garnizoanelor (generalii trimişi zona respectivă, pot fi unu sau mai mulţi)



    Am folosit mai multe setări de trupe:

    a) Varianta folosind generali normali sau Căliţi, fără tunari:
    Trupe folosite:
    Pierderi minime:
    Pierderi medii:
    Pierderi maxime:


    b) Varianta folosind generali normali sau Căliţi, cu tunari (K):
    Trupe folosite:
    Pierderi minime:
    Pierderi medii:
    Pierderi maxime:


    c) Varianta folosind Veteran, fără tunari:
    Trupe folosite:
    Pierderi minime:
    Pierderi medii:
    Pierderi maxime:


    d) Varianta folosind Veteran, cu tunari (K):
    Trupe folosite:
    Pierderi minime:
    Pierderi medii:
    Pierderi maxime:


    e) Varianta folosind Maior, cu tunari (K)
    Trupe folosite:
    Pierderi minime:
    Pierderi medii:
    Pierderi maxime:


    f) Varianta folosind 2 x MAG + 1 x Maior cu tunari (K)
    Spoiler

    Trupe folosite: 693R 5M (8M) 1E 180K
    Pierderi minime: 637R
    Pierderi medii: 670R
    Pierderi maxime: 693R 6M
    (În mod normal nu se pierd jandarmi (M), şanse sub 1%.)

    Varianta aceasta este cooperativă, deocamdată neexistând un singur jucător care să aibă 2 x MAG. Puteţi, totuşi să o faceţi şi singuri, dacă aşteptaţi să se refacă MAG, după primul atac pe tabăra 3)

    Mutaţi generalii în G1 şi atacaţi pe rând taberele:
    (Puteţi să atacaţi şi direct din zona de sorire 1)




    1) 100 Puşcaşi, 100 Ofiţeri mărunţi clasa a doua:
    MAG: 145R 5M 70K (124R - 136R - 145R 3M)

    W1) 200 Lupi cenuşii:
    MAG: 13R 1E 180K (13R - 13R - 13R)

    W2) 200 Lupi cenuşii:
    MAG: 13R 1E 180K (13R - 13R - 13R)

    W3) 100 Capcane pentru cai:
    MAG: 22R 5M 180K (7R - 17R - 22R 3M)

    Puteţi ataca taberele W1), W2), W3) în un singur atac, direct pe W3):
    MAG: 54R 1E 165K (33R - 43R - 54R)


    3) 1 Mary cea Sălbatică, 1 Bucătarul nebun al vaporului, 50 Puşcaşi, 50 Ofiţeri mărunţi clasa a doua:
    1. MAG: 220R (220R), 2. MAG: 190R (190R), 3. Maior: 90R 180K (70R - 81R - 90R)
    Acum, după cum ziceam, dacă faceţi această variantă cooperativ, jucatorul 2 ar trebui trimită atacul 1 sau 2 la tabăra 3), în felul acesta făcând şi kill.
    Dăcă o faceţi totuşi singuri, jucătorul care va cumpara lootspot-ul va trebui să atace 2) folosind 1C (1C).


    Informaţii suplimentare referitoare la ultimul atac pe lider - 3):
    Spoiler

    După primul atac folosind MAG: 220R (220R), vor rămâne în viaţă între 21 şi 32 Ofiţeri mărunţi clasa a doua. Interesul este ca după cele două atacuri cu MAG, să nu mai rămână nici un Ofiţer mărunt clasa a doua. De aceea, o în continuare aveţi o listă cu atacurile posibile pentru al doilea atac:

    3) 1 Mary cea Sălbatică, 1 Bucătarul nebun al vaporului, 21-22 Ofiţeri mărunţi clasa a doua:
    2. MAG: 90R (90R)

    3) 1 Mary cea Sălbatică, 1 Bucătarul nebun al vaporului, 23 Ofiţeri mărunţi clasa a doua:
    2. MAG: 120R (120R)

    3) 1 Mary cea Sălbatică, 1 Bucătarul nebun al vaporului, 24-25 Ofiţeri mărunţi clasa a doua:
    2. MAG: 130R (130R)

    3) 1 Mary cea Sălbatică, 1 Bucătarul nebun al vaporului, 26-28 Ofiţeri mărunţi clasa a doua:
    2. MAG: 140R (140R)

    3) 1 Mary cea Sălbatică, 1 Bucătarul nebun al vaporului, 29-30 Ofiţeri mărunţi clasa a doua:
    2. MAG: 150R (150R)

    3) 1 Mary cea Sălbatică, 1 Bucătarul nebun al vaporului, 31-32 Ofiţeri mărunţi clasa a doua:
    2. MAG: 190R (190R)







    Setări trupe:

    Mutaţi generalii în G2 şi atacaţi pe rând:
    (Puteţi să atacaţi şi direct din zona de sorire 1)



    2) 100 Capcane pentru cai, 100 Ofiţeri mărunţi clasa a doua:
    a)

    W3) 100 Capcane pentru cai:
    a)

    W2) 200 Lupi cenuşii:
    a)

    W1) 200 Lupi cenuşii:
    a)

    3) 1 Mary cea Sălbatică, 1 Bucătarul nebun al vaporului, 50 Puşcaşi, 50 Ofiţeri mărunţi clasa a doua:
    a)
    Ultima modificare făcută de ro_vladut; 06.12.2014 la 04:03.

Răspuns la subiect

Permisiuni postare

  • Nu poți posta subiecte noi
  • Nu poți răspunde la subiecte
  • Nu poți adăuga atașamente
  • Nu poți edita posturile proprii

Ubisoft utilizează cookie-uri pentru a se asigura că dvs. beneficiați de cea mai bună experiență pe site-urile noastre. Prin continuarea utilizării acestui site, vă exprimați acordul cu privire la aceste cookie-uri. Găsiți mai multe informații în secțiunea politica de confidențialitate.