Subiect închis
Rezultate 1 la 1 din 1

Subiect: Jurnal de dezvoltare - Mai 2013 partea a II-a

  1. #1

    Data înscrierii
    15.11.2012
    Posturi
    690
    Lume
    Limanul cu stejari

    Jurnal de dezvoltare - Mai 2013 partea a II-a

    Dragi Coloniști!

    Acest jurnal de dezvoltare se concentrează pe o caracteristică nouă foarte complexă: Sistemul Științific.



    Sistemul Științific este un sistem special de abilități. În total, va conține 4 arbori de abilități. Aceștia vă vor oferi posibilitatea de a vă specializa insula și specialiștii (ex. geologii). Sistemul Științific este alcătuit din 7 clădiri noi, multe lanțuri de producție și 9 resurse noi. Acestea vor fi implementate pas cu pas. Prima parte ca fi introdusă în joc în data de 12 Iunie 2013.

    Veți putea produce resurse de abilități speciale (Manuscris, Tom și Codex)care pot fi investite în noii arbori de abilități. Cu cât mai avansată devine o abilitate, cu atât necesită cărți mai sofisticate. Puteți alege dintre mai multe tipuri de specializări. Caracteristica vă va permite să personalizați specialiștii, de exemplu, și să-i faceți să se potrivească mai bine în joc, conform dorințelor voastre.



    Acestea sunt cele 7 clădiri nou-nouțe care vor fi introduse o dată cu Sistemul Științific. Toate pot fi îmbunătățite până la nivelul 5, iar înfățișarea li se va schimba cu fiecare upgradare. Le puteți construi de câte ori doriți: nu există limitare, exceptând Legătoria de cărți: (limita este 1).

    1. Fabrică simplă de hârtie
      Vă permite să produceți ceva esențial pentru arhivarea cunoștințelor, în folosul generațiilor următoare: Hârtie simplă!

    2. Meșteșugar de penițe
      Dați-le coloniștilor uneltele potrivite și ei vor împărtăși și altora cu drag înțeleciunea lor. Această clădire permite producerea de Penițe.

    3. Fabrică intermediară de hârtie
      Această clădire va produce Hârtie intermediară. Hârtia aceasta mai groasă poate fi prelucrată cu o tehnologie mai bună.

    4. Meșteșugar de litere
      Această clădire aduce la viață conceptul de matriță. Ea produce Litere de imprimare.

    5. Fabrică avansată de hârtie
      Folosind cele mai calitative materiale și toată experiența acumulată, puteți obține cea mai bună hârtie. Această clădire produce Hârtie avansată.

    6. Meșteșugar de ornamente
      Documentele cele mai bune și nobile necesită ornamente, a căror producere se face doar cu abilități speciale și multă experiență. Această clădire va furniza insulei tale Ornamente de carte de cea mai bună calitate.

    7. Legătorie de cărți
      Această clădire va produce 3 tipuri diferite de cărți (Manuscris, Tom, Codex) folosind resurse ale Sistemului Științific. Cărțile pot fi comandate manual, ca și potențări în Casa de aprovizionare. Această clădire poate produce o singură carte odată.





    Sistemul Științific va introduce noi resurse și lanțuri de producție.


    Nu va fi posibilă comercializarea următoarelor 3 resurse: Manuscris, Tom, Codex.



    Sistemul Științific va conține 4 arbori de abilități. 3 dintre aceștia sunt pentru fiecare tip de specialist (exploratori, geologi, generali). Al patrulea arbore se referă la insulă. Fiecare arbore de abilitați va arăta toate ”cercetările” posibile, care trebuie deblocate progresiv (de jos în sus), investind resursele respective. Sfaturile de pe ecran vor explica efectul fiecărei abilitați si distribuția curentă de puncte.

    Va fi posibilă resetarea unui întreg arbore de abilități, astfel că veți putea încerca diferite configurații și apoi veți putea decide care vi se potrivește cel mai bine.



    Vă rugăm să rețineți că aceste imagini sunt de probă. Imaginile finale pot fi diferite de acestea.


    (click on the picture to enlarge it)

    Pentru a învăța/îmbunătăți o abilitate, trebuie doar să faceți click pe butonul alocat acesteia. Punctele mici de lângă iconiță reprezintă numărul de puncte de abilitate pe care doriți să le adaugați. Apăsarea butonului de confirmare vă va atribui acele puncte. În acest mod, puteți experimenta în avans îmbunătățirea unei abilitați prin adăugarea de puncte.

    Fiecare Geolog poate fi îmbunătățit până la 31 de puncte (în total). Modul în care doriți să dezvoltați fiecare specialist trebuie planificat, pentru că aveți posibilitatea de a alege între diferite abilități. Dar fiecare specialist poate fi îmbunătățit separat. Arborele de abilități al Geologului va îmbogăți jocul cu 20 de abilități diferite pentru geologi.

    Activare pas cu pas:
    Arborele de abilități al Geologului conține 7 rânduri de abilități. Începeți de jos și puteți debloca nivelul următor dacă ați folosit cel puțin 5 puncte de abilitate în rândul anterior.


    Primul arbore de abilități care va fi implementat în joc se referă la Geolog (specialist). Veți putea activa abilități foarte folositoare pentru fiecare din specialiști (individual), ceea ce însemnă ca fiecare Geolog poate fi abilitat diferit. Unul poate fi specializat în găsirea de zăcăminte de marmură; altul poate găsi cu precădere zăcăminte mai mari de cupru, etc. Mai jos, veți găsi un sumar al tuturor abilităților geologilor.

    Sistemul Științific vă va permite să le dați un nume specialiștilor. Astfel veți putea să faceți diferența între doi specialiști de același fel.

    Vă rugăm să țineți minte că numele și efectul abilităților pot fi diferite în varianta finală.

    Resursele necesare pentru abilitățile de mai jos: MANUSCRIS
    Nume: Rezervă ascunsă de piatră
    Efect: Există certitudinea de a găsi o comoară în timpul căutarii unui zăcământ de piatră.

    Nume: Filon natural de cupru
    Efect: Există șansa de a găsi zăcăminte mai mari de cupru.

    Nume: De două ori marmură
    Efect: Există certitudinea de a găsi două zăcăminte de marmură în același timp.

    Nume: Galerii cu cupru de calitate
    Efect: Există certitudinea de a găsi zăcăminte de cupru, ce pot fi excavate mai repede.

    Nume: Filon natural de piatră
    Efect: Există șansa de a găsi zăcăminte mai mari de piatră.

    Resursele necesare pentru abilitățile de mai jos: TOM
    Nume: Filon natural de marmură
    Efect: Există șansa de a găsi depozite mai mari de marmură.

    Nume: Surplus de cupru din minerit
    Efect:Există certitudinea de a găsi minereu de cupru, la căutarea unui zăcământ de cupru.

    Nume: De două ori fier
    Efect: Există certitudinea de a găsi două depozite de fier în același timp.

    Nume: Galerii cu cărbuni de calitate
    Efect: Există certitudinea de a găsi zăcăminte de cărbuni ce pot fi excavate mai repede.

    Nume: Geolog perspicace
    Efect: Scurtează timpul de căutare pentru minerale (ex. piatră, marmură, cărbuni).

    Nume: Surplus de aur din minerit
    Efect: Există certitudinea de a găsi minereu de aur, la căutarea unui zăcământ de aur.

    Resursele necesare pentru abilitățile de mai jos: CODEX
    Nume: Rezervă ascunsă de cărbuni
    Efect: Există certitudinea de a găsi o comoară la căutarea unui zăcământ de cărbuni.

    Nume: Surplus de fier din minerit
    Efect: Există certitudinea de a găsi minereu de fier, la căutarea unui zăcământ de fier.

    Nume: Filon natural de aur
    Efect: Există posibilitatea de a găsi zăcăminte mai mari de aur.

    Nume: De două ori cărbune
    Efect: Există certitudinea de a găsi două zăcăminte de cărbuni în același timp.

    Nume: Galerii cu aur de calitate
    Efect: Există certitudinea de a găsi zăcăminte de aur care se pot excava mai repede.

    Nume: Colecționar de minereu
    Efect: Scurtează timpul de căutare pentru minereuri (ex. cupru, fier, aur).

    Nume: Descoperire norocoasă
    Efect: Există certitudinea de a găsi un zăcământ de fier sau marmură mai mult decât numărul maxim.

    Nume: Miner înnăscut
    Efect: Există șansa de a găsi zăcăminte de toate tipurile, mai mari decât de obicei.

    Nume: Cadoul naturii
    Efect: Există certitudinea de a reumple un zăcământ activ, la întoarcerea geologului.



    Un nou personaj non-jucător va fi introdus în joc. Acesta vă va oferi anumite misiuni ale Sistemului Științific (nivele: 14, 24, 39), ca să aveți parte de o introducere potrivită a trăsăturilor Sistemului Științific.

    Noile ferestre de ajutor vă vor explica modul de funcționare al noilor clădiri. Aceste ferestre se vor deschide atunci cand întâlniți clădirile pentru prima dată.

    PLAN DE IMPLEMENTARE
    Sistemul Științific va fi introdus în joc în mai multe ture; prima va aduce cu sine toate lanțurile de producție, misiunile tutorial și ferestrele de ajutor. În funcție de feedback-ul primit pe serverul de testare, prima tură poate introduce, de asemenea, și Arborele de abilități al geologului. Alți arbori de abilități (explorator, insulă, militar) vor fi introduse ulterior.

    Mai multe informații vor fi prezentate în viitor.

    Părerile voastre pot fi exprimate aici.

    Colonizare cu spor!
    BB_Yahsa
    Ultima modificare făcută de BB_Yahsa; 15.08.2013 la 14:53.

Subiect închis

Permisiuni postare

  • Nu poți posta subiecte noi
  • Nu poți răspunde la subiecte
  • Nu poți adăuga atașamente
  • Nu poți edita posturile proprii

Ubisoft utilizează cookie-uri pentru a se asigura că dvs. beneficiați de cea mai bună experiență pe site-urile noastre. Prin continuarea utilizării acestui site, vă exprimați acordul cu privire la aceste cookie-uri. Găsiți mai multe informații în secțiunea politica de confidențialitate.