Răspuns la subiect
Rezultate 1 la 6 din 6

Subiect: Implementare PVP ... de ce nu?

  1. #1

    Data înscrierii
    18.02.2013
    Posturi
    2
    Lume
    Limanul cu stejari

    Implementare PVP ... de ce nu?

    Cati dintre jucatori nu s-au regasit la un moment dat in fata compului, nemaiavand practic ce sa faca pe moment...astepti recrutarea trupelor, incerci o bisnita la comert, socializezi pe chat, etc... ? Ma depasesc conditiile tehnice si am inteles ca nu e implementat pe niciun server, dar intreb totusi: nu ar fi o idee ok sa fie introdus un mod PVP? Nu vreau sa fac pe desteptul, dar vreau sa-mi exprim niste puncte de vedere, iar cu ocazia asta poate reusim sa schimbam si niste pareri:
    1. - Odata finalizata o aventura, parca nu are acelasi farmec sa o repeti + ca practic aventurile sunt standard...ok, ai nevoie de atatea trupe, ataci din pozitia aia, etc...
    2. - Ce se va intampla cand vom ajunge de exemplu aproape toti lvl 50?
    3. - PVP-ul ar putea fi optional, pe alte insule, doar pt cei care doresc, iar aici as avea cateva idei, dar nu vreau sa fac un roman acum.
    4. - Cred ca unii jucatori ar "baga" mai multi bani in joc, personal as fi tentat.
    Este un joc foarte ok, m-a atras animatia primitoare, ideea de lanturi de productie, cartea misiunilor, lvl-up-ul si nu numai, dar in afara comertului si a potentarilor, parca lipseste interactiunea dintre jucatori...sarea si piperul Iar din moment ce se vorbeste pe chaturi la capitolul zvonistica, as ruga pe cineva care face parte din stafful tehnic sa ne raspunda ceva mai concret, gen da\nu\poate\cand\se lucreaza la\s-a luat in consideratie\nu se poate pt ca, etc..., nu faptul ca se va tine cont de ideile noastre in masura in care sunt constructive, ceea ce e destul de abstract. Multumesc anticipat.

  2. #2
    Avatarul lui mishu85
    Data înscrierii
    21.02.2013
    Posturi
    196
    Lume
    Limanul cu stejari
    de 1 an se tot vorbeste de PVP...nu pe serverul romanesc, promisiuni si promisiuni..."in viitorul apropiat"

    desi personal nu vad bine acest pvp...adica cei de lvl mare au deja trupe mult mai bune, cei care cu nu stiu cati veterani au mare avantaj...ar fi foarte dezechilibrat


    Apropoo...cum s-ar desfasura luptele dupa tine? si ce castigi in urma acestor lupte?

    Probabil cum eu nu vad o reusita din acest pct de vedere nici cei de la bluebyte nu vad

    Acest joc e mai mult buildmanagement (si totusi are succes asa cum e) jocuri de razboi gasesti garla pe net
    Ultima modificare făcută de mishu85; 08.04.2013 la 20:39.

  3. #3

    Data înscrierii
    20.02.2013
    Posturi
    1
    Lume
    Limanul cu stejari
    Parerea mea este ca ar fi frumos de vazut un fel de PvP intre bresle,avand ca premiu pt rezultatul luptei un fel de miza pusa inainte de catrea participanti,si asta se poate rezolva de catre jucatori nu este nevoie sa fie implementata de dezvoltatorii jocului {adica se bazeaza pe spiritul de fairplay al jucatorilor care odata ce se angajeaza sa plateasca miza trebuie sa si respecte angajamentul}.Iar problema inegalitatii de sanse intre bresle ar fi rezolvata pe loc,daca breslele mici se bat cu breslele mici,si cele mari se bat cu cele mari..
    Singura contributie a celor care dezvolta jocul ar fi modificarea infima a jocului astfel incat sa suporte multiluptele lupte simultane intre membrii breslei,sau s ar putea imagina un sistem prin care participantii la PvP apara o tabara sau castel cu trupele lor asemenatoare celor din aventuri si sa fie atacati de adversarii lor din PvP.
    Ce spuneti de ideea mea?:]

  4. #4

    Data înscrierii
    18.02.2013
    Posturi
    2
    Lume
    Limanul cu stejari
    Pai ca si idee in general, ma gandesc cam asa:
    Unde sa se desfasoare PVP?
    1 - PVP-ul sa fie optional, pe alte insule, nimeni sa nu te poata ataca pe insula ta
    2 - o insula de PVP sa fie dobandita fie cu fragmente de harta, fie cu bonusuri la misiunea de breasla: aici ma gandesc la jucatorii activi, adica ti-ai facut misiunea breslei o saptamana la rand, dobandesti 25% fragmente de insula PVP, intr-o luna ai o insula; un jucator activ poate simte nevoia si de altceva...
    Cum te lupti in PVP?
    1 - un jucator care detine o insula PVP sa poata trimite invitatie altui jucator cu care in prealabil a avut ceva de impartit si hotarasc de comun acord sa se infrunte, ceva de genul unui turnir...
    2 - luptele PVP sa se desfasoare intre jucatori cu lvl apropiat, un jucator lvl 40 sa nu poata ataca de exemplu unul lvl 20
    3 - exploratorul sa detina o abilitate noua, aceea de a descoperi insule sau fragmente de insule PVP, pt ca jucatorul care hotaraste sa detina o insula PVP este constient ca va putea fi atacat pe aceasta si isi poate lasa armata in aparare, in garnizoana
    4 - o armata care ataca sa ajunga in x minute la insula respectiva; in momentul in care este trimisa, jucatorului care o detine sa ii fie trimis un mesaj de atentionare, iar in cazul in care nu are trupe care sa o apere, sa le trimita in jumatate din timpul in care trimite un atacator (un fel de interceptare daca esti online)
    5 - existenta unor cladiri noi, gen ziduri sau turnuri de aparare care pot fi reparate\inlocuite\upgradate pt cand esti offline
    Recompense: pornind de la ideea ca PVP-ul sa fie optional, recompensele ar putea fi un bonus care sa nu intre in competitie cu alti jucatori, gen puncte de experienta PVP, cu care sa iti poti dezvolta un lvl secundar, separat de cel principal:un jucator poate avea lvl 30 caporal (cu 5000 puncte PVP), lvl 30 sergent (10000 puncte PVP), etc...deci un fel de titlu onorific si eventual o cantitate redusa de resurse cu care sa iti refaci o parte din trupele pierdute...

  5. #5

    Data înscrierii
    17.02.2013
    Posturi
    13
    Lume
    Limanul cu stejari
    Eu nu vad decat intr-un singur mod acest mult discutat player vs player - PvP, modul cel mai simplu de implementat, varianta soft... Harti speciale ca de aventura (de achizitionat de la negustor) in care 2 jucatori vin fiecare cu trupe prestabilite, unul apara taberele/castele/camp-uri, celalat ataca, cu conditia ca trupele asezate in tabere sa nu fie vizibile... cine castiga ia experienta normala sau experienta de PvP care da grade ca la armata, ca sa fie pe placul oricui doreste un sistem clar de bonificati/departajare intre jucatori. Departajarea intre lvl nu e necesara, nu ai trupele, nu vii pe harta de PvP, imaginatia/experinta jucatorului urmand a lucra la modul cum aranjeaza trupele sa apere/sa atace o tabara

  6. #6

    Data înscrierii
    15.11.2012
    Posturi
    690
    Lume
    Limanul cu stejari
    Conceptul de PvP este prevăzut spre implementare, însă trebuie să treacă prin mai multe etape (coding, testare, echilibrare, etc.). De aceea, perioda de timp necesară este mai lungă decât în mod obișnuit.
    Veți fi mereu la curent cu toate modificările aduse jocului!

Răspuns la subiect

Permisiuni postare

  • Nu poți posta subiecte noi
  • Nu poți răspunde la subiecte
  • Nu poți adăuga atașamente
  • Nu poți edita posturile proprii

Ubisoft utilizează cookie-uri pentru a se asigura că dvs. beneficiați de cea mai bună experiență pe site-urile noastre. Prin continuarea utilizării acestui site, vă exprimați acordul cu privire la aceste cookie-uri. Găsiți mai multe informații în secțiunea politica de confidențialitate.