Răspuns la subiect
Rezultate 1 la 5 din 5

Subiect: Metode de blocaj

  1. #1
    Avatarul lui tzepeshgr
    Data înscrierii
    02.07.2013
    Posturi
    24
    Lume
    Limanul cu stejari

    Metode de blocaj

    Am tot cautat pe la noi pe forum ce si cum cu blocajul în cadrul aventurilor. Am vazut ca se explica in ghidurile postate de colegii nostri cum se face exact in anumite ghidul anumitor aventuri sau in ghidul de cucerire a insulei (pentru care vreau sa le multumesc pentru efortul depus - ro_vladut, mishu85 si tuturor celorlalti). Săpând mai adânc, am găsit ceva pe forumul general aici, cele 2 metode de blocaj explicate detaliat de jucătorul Killste. Ceea ce urmeaza este doar o traducere a celor explicate acolo, asa ca nu aruncati cu pietre, nu-mi aparține și doar vreau să ajut!

    Explicatii blocare

    Intotdeauna folositi un general de blocare, adica un general normal!
    Daca nu folositi metoda de blocare, exista un buton care va spune ce trupe sunt necesare pentru a invinge acea tabara.

    General calit in lupta

    Killste atentioneaza ca este o omisiune in descrierea generalului calit in lupta. Generalul calit in lupta finalizeaza o lupta de 2 ori mai repede decat un general normal.

    Exemplu:
    Generalul normal luptă 5 runde. O rundă durează 3 secunde. 5 runde X 3 secunde = batalia durează 15 secunde.
    Generalul călit luptă 5 runde. O rundă durează 1,5 secunde. 5 runde X 1,5 secunde = batalia durează 7,5 secunde.

    Aceeași informație lipsește de asemenea în descrierea Generalului veteran.

    METODA DE BLOCARE 1



    Din imaginea de mai sus se poate vedea că ținta este tabăra liderului, cea cu nr. 2, a cărei distrugere ar duce la dispariția taberei nr. 1. Nu putem ataca direct tabara nr. 2 întrucat am fi interceptați de tabăra nr. 1 (observați zona roșie în imaginea de mai sus). Așadar variantele sunt să blocăm sau să luptăm cu prima tabără pentru a putea ajunge la tabăra liderului.

    Taberele normale și capcanele au zone roșii, care sunt zone de intercepție. Taberele liderilor nu au zone roșii.

    Trimitem generalul A cu 1 recrut (1R) pentru a ataca tabăra nr. 1. În timp ce generalul A se luptă cu tabăra nr. 1, zona roșie dispare și putem trimite generalul B la tabăra nr. 2.
    Blocajul acordă 3-5 secunde înainte ca generalul să piardă bătălia. Nu uitați că timpul este redus la jumătate dacă blocați cu general călit în luptă sau cu general veteran. Se pot trimite 2 sau mai mulți generali la tabara nr. 2 și, dacă ajung la destinație înainte ca zona roșie să apară:
    1. Primul general care ajunge începe lupta.
    2. Al doilea și al treilea general așteaptă în tabara nr. 2, nu vor fi interceptați când zona roșie apare.
    3. Al doilea și al treilea general așteaptă până primul general a terminat lupta. Dacă primul general câștigă, toți generalii se întorc la garnizoanele lor. Dacă primul general pierde, al doilea general care ajunge la tabara nr. 2 va începe lupta. Și așa mai departe cu al treilea.

    Dacă un general câștigă și dacă există în continuare o tabară de bandiți cu zonă roșie, generalul nu va fi interceptat deoarece a ajuns la destinația sa și se întoarce.

    După cum vedeți mai sus, blocajul nostru va eșua pentru ca generalul B nu poate ajunge la tabara nr. 2 în 3-5 secunde. Generalul A va pierde lupta, tabara nr. 1 își va reactiva zona roșie, iar generalul B va fi interceptat și va ataca tabara nr. 1.


    Killste recomandă practica pentru metoda 1 și oferă ca exemplu aventura Preoți Întunecați.



    Atacați cu generalul A pentru a bloca tabara nr. 1.
    Trimiteți generalul B la tabara nr. 2 după blocarea primeia, după ce generalul A ajunge la poziția din prima imagine (cercul roșu).
    Fiecare general va avea câte 1R și trimiteții ca în imaginea de mai sus. Veți pierde luptele și aveți nevoie de 4 ore ca să își revină generalii, plus că pierdeți 2 recruți.
    Generalul A trebuie să fie general normal, generalul B poate fi de orice tip (normal, călit sau veteran).
    Blocajul este plin de succes cand generalul B ajunge în tabăra nr. 2 și luptă acolo.



    Ambii generali luptă în tabere diferite.
    După ce ați practicat blocajul suficient, puteți ataca serios data următoare.



    Generalul A a pierdut lupta și se retrage. Tabăra nr. 1 este în continuare acolo.
    Generalul B câștigă lupta în tabăra nr. 2, așadar tabăra nr. 1 dispare.

    Metoda 2 de blocare

    Atacăm cu generalul A la tabăra nr. 1. Când generalul A luptă, trimitem generalul B la tabăra nr. 2. Generalul B termină mai repede lupta și distruge tabăra liderului, nr. 2, înainte ca generalul A să piardă sau să câștige lupta. Atunci când tabăra liderului este înfrântă, tabăra de bandiți este eliminată automat, iar generalul A nu va pierde trupe. Din punct de vedere tehnic, lupta generalului A nu s-a terminat niciodată, ceea ce echivalează cu faptul că nu a început niciodată.

    Unele dintre aceste blocaje pot fi realizate cu ambii generali normali, dar este un risc ridicat să eșuați.

    Textul de mai sus nu este foarte detaliat, însă Killste folosește următoarele imagini pentru a exemplifica:



    Generalul care e trimis la blocaj luptă în timp ce un alt general călătorește către tabăra liderului bandiților.



    Ambii generali luptă în tabere diferite.



    Ambii generali luptă, dar generalul care atacă tabăra liderului este mai rapid și începe să o distrugă.



    Generalul B a distrus tabăra liderului, înainte ca generalul A, trimis la blocaj, să câștige sau să piardă lupta.
    După ce tabăra liderului a fost distrusă, ambii generali se întorc la garnizoanele lor. Vedeți în cercul roșu din centru că lupta încă mai continuă, dar generalul de blocaj nu pierde nicio trupă.

    __________________________________________________ _____________________________________________

    Pentru metoda 1 de blocare, exemplele in ghidurile de pe forumul românesc sunt multe, la majoritatea aventurilor, precum și la cucerirea insulei. Exemple privind metoda 2 de blocaj sunt mai puține, probabil și pentru ca aici trebuie făcute foarte bine calculele, altfel pierderile sunt mult mai mari decat 1R.

    Exemplul cel mai elocvent care îmi vine acum în minte pentru ambele metode de blocaj este aventura Trădătorii din Ghidul de aventuri postat de ro_vladut, unde la taberele 6) și 7) se face blocaj după metoda 2, iar la tabăra 9 se face de 2 ori blocaj după metoda 1. Pe afară se recomandă misiunea Preoții întunecați pentru exersarea blocajului...

    Voi continua să mai caut explicații despre acest subiect - cât mai detaliate. Și dacă mai apare ceva voi edita acest post.
    Ultima modificare făcută de tzepeshgr; 12.01.2014 la 15:23.

  2. #2

    Data înscrierii
    26.04.2013
    Posturi
    9
    Lume
    Limanul cu stejari
    Bine explicat , bravo !

  3. #3
    Avatarul lui tzepeshgr
    Data înscrierii
    02.07.2013
    Posturi
    24
    Lume
    Limanul cu stejari
    Revin cu a doua parte, care vine în completarea primeia:

    Calcule și timpi necesari pentru blocări

    Informațiile provin de această dată de la Tage.

    O bătălie poate fi împărțită în trei părți:

    1) Timpul scurs între momentul în care generalul dispare și momentul în care bătălia începe = indiferent de tipul generalul este întotdeauna de 5 secunde. Probabil pentru că 3,3 secunde sunt necesare ca generalul să călătorească în centrul taberei. Următoarele 1,7 secunde pot fi timpul în care tabăra este ocupată să pregătească atacul adversarilor.

    Dacă un alt general intră în zona roșie de influență a taberei în acele 1,7 secunde, nu va fi interceptat!

    2)Timpul necesar pentru bătălie, care depinde de numărul de lupte (însă nu se ține cont și de fazele fiecărei runde - unități cu primă lovitură, lovitură normală și cu ultima lovitură).
    • Pentru generalii ”rapizi” (cei căliți sau veterani - pentru rapiditate și comoditate, voi folosi termenul de rapizi pentru aceste 2 tipuri de general mai jos) = 10 secunde/runda de bătălie
    • Pentru un general normal =20 de secunde / runda de bătălie

    3) Timpul de numărătoare, dacă ești victorios. Aceasta este partea în care tabăra începe să fumege și bara cu numărătoarea începe să se deruleye de la verde la roșu.
    Această parte apare numai dacă tu câștigi bătălia. Dacă ai pierdut, această parte este de 0 secunde.

    Durata acestei părți depinde de tipul de general, precum și de tipul de tabără:
    • Pentru un general rapid, ca să distrugă o capcană = 10 (2+8) secunde
    • Pentru un general normal, distrugerea unei capcane = 20 (4+16) secunde
    • Pentru un general rapid, ca să distrugă o tabără = 20 (2+18) secunde
    • Pentru un general normal, distrugerea unei tabere = 40 (4+36) secunde
    • Pentru un general rapid, ca să distrugă un turn de pază (scuzati traducerea mot-a-mot a englezescului ”watch tower”) = 80 (2+78) secunde
    • Pentru un general normal, distrugerea unui turn de pază = 160 (4+156) secunde
    • Pentru un general rapid, ca să distrugă un turn de pază fortificat = 120 (2+118) secunde
    • Pentru un general normal, distrugerea unui turn de pază fortificat = 240 (4+236) secunde

    Numărătoarea va apărea vizual în joc cu 4 secunde întârziere (2 secunde pentru generalii rapizi). Acest lucru este timpul indicat în paranteze mai sus.

    Bisericile din oase, turnurile vrăjitoarelor și castelele întunecate au un timp de numărătoare mult mai mare. Deocamdată Tage urmărește să vadă dacă timpul este constant sau se schimbă de la aventură la aventură.

    O altă constatare este cea referitoare la tunari, în sensul că par a reduce numărătoarea cu jumătate din timpul necesar. Însă este o altă chestie sub obrservație!

  4. #4

    Data înscrierii
    15.11.2012
    Posturi
    690
    Lume
    Limanul cu stejari
    Ghidul este foarte bine realizat, felicitări tzepeshgr!

    Totuşi, trebuie să aduc în atenţia jucătorilor faptul că Blocarea NU este o metodă oficială The Settlers Online de atac, prin urmare, noi NU putem interveni în condiţiile în care efectuaţi atacuri şi se întâmplă să pierdeţi trupe.

  5. #5

    Data înscrierii
    06.04.2013
    Posturi
    19
    Lume
    Limanul cu stejari
    Tot incercand un blocaj la turnul 2 de la Taurul fioros, am constat ca nu este doar o banuiala ci o certitudine, ca prezenta tunarilor reduce drastic "timpul de numaratoare". Practic am atacat in varianta cu arbaletieri si varianta cu tunari si in ambele variante timpul de batalie era identic - o tura. In partea a 3-a, numaratoarea, diferenta este clara - peste 20 de secunde diferenta, iar in varianta cu arbaletieri blocajul expira pana se termina bara de sanatate a turnului.

    PS ar fi interesanta si exemplificarea grafica a tipurilor de tabere inamice.

Răspuns la subiect

Permisiuni postare

  • Nu poți posta subiecte noi
  • Nu poți răspunde la subiecte
  • Nu poți adăuga atașamente
  • Nu poți edita posturile proprii

Ubisoft utilizează cookie-uri pentru a se asigura că dvs. beneficiați de cea mai bună experiență pe site-urile noastre. Prin continuarea utilizării acestui site, vă exprimați acordul cu privire la aceste cookie-uri. Găsiți mai multe informații în secțiunea politica de confidențialitate.